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杉果“跃计划”真的是为了帮助开发者?

时间:2011-02-13 00:32 点击次数:
  本文摘要:这篇文章最初是由不知名的游戏博主创作的:@白狼少女I,视频大巴获准独家亮相。允许其他媒体在保留原作者信息的情况下发布。继索尼中国之星计划之后,也于7月26日启动了一项名为“邓计划”的基金支持项目。根据苏果的官方意见,有不同的意见:获得8000万元的初始支持基金池,供开发商帮助他们建立自己的抱负,使他们能够充分发挥自己的才能,为玩家带来更好的独立乡村游戏,并帮助独立乡村游戏在中国的发展。

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这篇文章最初是由不知名的游戏博主创作的:@白狼少女I,视频大巴获准独家亮相。允许其他媒体在保留原作者信息的情况下发布。继索尼中国之星计划之后,也于7月26日启动了一项名为“邓计划”的基金支持项目。根据苏果的官方意见,有不同的意见:获得8000万元的初始支持基金池,供开发商帮助他们建立自己的抱负,使他们能够充分发挥自己的才能,为玩家带来更好的独立乡村游戏,并帮助独立乡村游戏在中国的发展。

苏果独立的国家游戏支持计划,而在这8000万元的巨额资金中,每个申请人的游戏项目至少可以获得500万元的投资,那么重复使用苏果带走的这么多钱难道只是所谓的义务,为国内游戏产业培育更好的土壤吗R&D?还是只想找优秀的开发商投资一定数量的股份,以便日后支付?但这是否符合苏果利益的最大化?所谓一期资金8000万元的利润最大化,就是用最多的投入获得第二大收益。苏果的运营公司中电博雅成立于1999年。从最早作为实体出版,到代理销售,已经18年了,现在已经成为中国继Steam之后的第三方分销平台。

期间积累了大量海外发行商资源、媒体资源和国内游戏产品销售经验。中电博雅的早期白色历史?现在说到苏果,大家的第一印象就是国内著名的分销平台,苏果发布的数据也可以证明这一点。日活跃用户50万(每天至少登陆苏果平台一次的用户数),月活跃用户200万(每月至少登陆苏果平台一次的用户数),用户增长率70%/年,销售增长率180%/年。

可以看出,在分配领域比在分配领域更好。非常好的官方数据,但至少买Key只是一个有利润的下游行业,量无法和可观的Steam相比,所以未来的盈利空间有限。与此同时,各种单机游戏平台纷纷涌现,意图瓜分国内单机游戏发行市场的大蛋糕。

生存压力急剧增加。在这样的机遇下,转型升级是必须的策略,需要一个新的利润支撑点,那就是分配权。战国时期国内发行市场的开放,但销售市场在一定程度上也是一片红海,国内优秀的独立全运会还处于难得的状态。那几个项目怎么和很多同行竞争?靠投资争取分配权,靠封顶的500万投资,在游戏研发前期与团队建立联系,抢在其他同行之前抢到分配权。

这不是苏果的第一次实践,但毕竟这显然是最有可能急转弯的方式。这是否意味着你可以用玛丽的钱得到正确的分配?从逻辑上看,答案是很有可能的。启动计划的对象是独立国家的游戏开发商或团队。

这些个人或者团队的第二个唯一痛点就是没钱。聪明的女人没有饭也很难做饭,再有独特的创新,体力和金钱,一切都无从谈起。

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但是,前期投钱给项目,对开发商或团队来说就像久旱逢甘霖,感激之情或多或少不会存在,这也为苏果赢得游戏发行权奠定了感情基础。对于独立国家的开发商来说,没有钱是第二大障碍。如上所述,苏果是目前中国第二大唯一的分销平台,自身的销售经验也比较丰富。

对于开发商来说,有一个销售经验很棒的伯乐,尼克投资项目经常出现在他们面前,何乐而不为呢?但是如果有另一种更实际的可能性呢?也就是开发商申请人推计划资金支持的时候,已经被拒绝签冷杉果的独家经销权。前两段不是最重要的。

出售一站式服务和索尼的中国之星计划的区别在于,苏果已经在新闻发布会上宣布,将拒绝接受资助的游戏项目,并永久或在有限的时间内主导苏果平台,这使得开发商有可能在多个平台上登陆。在某种程度上,这也清楚地表明了苏果试图打入分销市场并破坏它的野心。然而,我们将拭目以待,看看这样的计划能否超过其预期效益。


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